ピンチも、チャンスも、
活かすのは社長の仕事。

会社に次々と起きる出来事に、
限られた経営資源と、ほかの社長の力で向き合う。
経営をカジュアルに味わうカードゲーム。

人数
3〜4人
年齢
9歳〜
時間
約15分
カード
54枚

01 / SHACHOSHIP

「社長シップ」を、
テーブルの上に。

SHACHOSHIP(シャチョーシップ)は、私たちがつくった言葉です。小さな会社の社長が、毎日あたりまえのようにやっていること。

困りごとを引き受け、足りないものでやりくりし、ときには誰かに頼り、誰かを助けて、次の一手を打つ。その「社長らしさ」を、15分で味わえるゲームにしました。

引き受ける
ピンチもチャンスも、まず社長のところにやってくる。
A イベント
やりくりする
人もお金も、いつもちょっと足りない。
B リソース
頼り、頼られる
社長は、ひとりじゃない。
C アシスト
次の一手を打つ
1つ片づくと、また次がやってくる。
新しい A

02 / EVENTS

会社には、
毎日なにかが起きる。

人手が足りない。クレームが来た。お金が足りない。大きな注文が入った。新しい地域に広げたい。
18枚のイベントカードは、困りごとだけではありません。チャンスもまた、社長が向き合う「出来事」です。

人・チームPeople & Team

A01 人手が足りない A02 チームの仲が悪くなった A03 新しい人を育てたい

人手が足りない/チームの仲が悪くなった/新しい人を育てたい

商品・サービスProducts & Services

A04 新しい商品やサービスを作りたい A05 商品やサービスに問題が出た A06 必要な技術が足りない

新しい商品やサービスを作りたい/商品やサービスに問題が出た/必要な技術が足りない

お客さん・販売Customers & Sales

A07 お客さんが減った A08 大きな注文が入った A09 クレームが来た

お客さんが減った/大きな注文が入った/クレームが来た

お金・管理Money & Management

A10 お金が足りない A11 急な出費が発生した A12 売上が伸びない

お金が足りない/急な出費が発生した/売上が伸びない

仕事・しくみWork & Systems

A13 仕事に時間がかかる A14 道具やシステムが壊れた A15 必要な情報が足りない

仕事に時間がかかる/道具やシステムが壊れた/必要な情報が足りない

挑戦・成長Challenge & Growth

A16 新しい地域に広げたい A17 新しい仕事に挑戦したい A18 思いがけないチャンスが来た

新しい地域に広げたい/新しい仕事に挑戦したい/思いがけないチャンスが来た

カードに登場するのは、「アントレ」の6人。
起業した仲間たちが、今度は会社の毎日に向き合っています。

03 / RESOURCES

手持ちは、
いつも足りない。

会社を動かす経営資源は5つ。仲間、もの、お金、技、ひらめき。
場に並ぶのは、社長の人数と同じ枚数だけ。手番の最後に1枚ずつ選んでいくので、欲しい資源が残っているとはかぎりません。今のピンチに使う? 次のチャンスに取っておく?

  1. B1 仲間 いっしょに取り組む人たち

    B1仲間

  2. B2 もの 使える道具・設備・場所

    B2もの

  3. B3 お金 何かを始め、続けるための資金

    B3お金

  4. B4 技 身につけた技術や経験

    B4技

  5. B5 ひらめき 情報やアイデアから生まれる工夫

    B5ひらめき

同じ出来事でも、どの資源で向き合うかで、手に入るカチ点(★)が変わります。

04 / DECISION

あなたの会社に、
大きな注文が入った。
さあ、どうする?

A08 大きな注文が入った。解決に使える資源はB2もの★3、B1仲間★2。助けに使えるアシストはC2手伝う、C7ものを貸す。ABCコンボのシナジーは両者に★2
A08 大きな注文が入った
  1. B2 もの

    「もの」がある

    設備を使って、自分の会社で応える。

    ★★★3カチ

  2. B1 仲間

    「仲間」ならある

    人手を集めて、なんとか間に合わせる。

    ★★2カチ

  3. C2 手伝う C7 ものを貸す

    どちらもない

    ほかの社長に「手伝う」「ものを貸す」で助けてもらう。

    自分も相手も
    1カチ

  4. B2 もの C7 ものを貸す

    資源も、助けも

    自分の資源に、ほかの社長のアシストを重ねる。これが「ABCコンボ」。

    両者に
    シナジー★★

同じ出来事でも、手元のカードと、まわりの社長しだいで答えが変わる。
正解はひとつじゃない。だから、話したくなる。

05 / ASSIST

社長は、
ひとりじゃない。

支援する、手伝う、紹介する、教える、広める、お金を貸す、ものを貸す、交渉する。
ライバルの会社を助けると、自分にもカチ点が入る。助けられた社長にも、助けた社長にも。

  1. C1 支援する 相談に乗り、いっしょに考える
  2. C2 手伝う 相手の仕事をいっしょに行う
  3. C3 紹介する 人・お客さん・専門家につなぐ
  4. C4 教える 技術・知識・やり方・必要な情報を伝える
  5. C5 広める 商品や活動を多くの人に伝える
  6. C6 お金を貸す 必要なお金を一時的に貸す
  7. C7 ものを貸す 道具・設備・場所を一時的に貸す
  8. C8 交渉する 相手と話し合い、条件をまとめる
A18 思いがけないチャンスが来た。ABCコンボのシナジーは両者に★3

いちばん大きなシナジーは、
「思いがけないチャンス」を
仲間とつかんだとき。

ほかの17枚のシナジーは★1〜★2。★★★は、この1枚だけです。

同点のときはほかの社長を、たくさん助けた人の勝ち。それでも同じなら、いっしょに勝利!

06 / HOW TO PLAY

やることは、3つだけ。

ゲームは全4ターン。自分の手番がきたら、この順番で。

  1. 1

    めくる

    手元のイベントカードを表に。前のターンに解決できなかった出来事も、まだそこにある。

  2. 2

    解決する

    出来事を1つ選んで、経営資源で解決。足りなければ、自分やほかの社長のアシストで。

  3. 3

    備える

    解決できたら、アシストを1枚。最後に、次の出来事と新しい資源を1枚ずつ取る。

解決できなかった出来事は、そのまま次のターンへ。

4ターンで、
会社を動かせ。

いちばん多くのカチ点を集めた社長の勝ちです。

1,650円(税込)

SHACHOSHIPを手に入れる

07 / GROWTH

遊び終わったら、
ちょっと社長。

小学生
何から先にやるかを考える力。困っている人を助ける気持ち。自分の考えを言葉にする力。
中学生・高校生
限られたものでやりくりする力。先を読む力。協力して価値を生み出す力。
大学生・社会人
ヒト・モノ・カネ・技術・情報という経営資源の考え方を、体で理解できる。社長の目線で仕事を見る経験になる。

うまくいかない出来事も、次のターンでまた向き合えばいい。

08 / FOR SCHOOLS & TEAMS

教室にも、研修にも、
家族の食卓にも。

経営を、むずかしい言葉から始めない。約15分で遊べるので、授業の1コマや研修のアイスブレイクにも使えます。アントレ(起業)とSHACHOSHIP(経営)の2本立ての授業もできます。

  • 探究学習・キャリア教育
  • 起業教育・アントレプレナーシップ教育
  • 社員研修(社長の目線を体験する)
  • 経営者・後継者の勉強会
  • 親子のワークショップ
学校・研修で使いたい方はこちら

09 / MESSAGE

中小企業の社長は、
大変だ。
でも、どこか
生き生きとしている。

6体のキャラクターが、商品づくり、宣伝、研究、チームの話し合い、パソコン仕事と、それぞれの持ち場で生き生きと働いているイラスト

資金繰りに困っている。人のことで困っている。
仕事がたくさんあっても、困っている。

それでも、ピンチもチャンスも、すべては社長しだいで、どうにでもなる。
助け合いもある。

限られたリソースの中で、ベストの選択肢を決めて、
なんとかやりぬいていく。

それが、SHACHOSHIP。

たくさんの中小企業の社長とお会いする中で、
そんな社長の姿を知ってほしいと思い、その思いをカタチにしました。

株式会社ライクブルー

SHACHOSHIPの箱の裏面。ロゴと6体のキャラクター。あなたは会社を経営する「社長」です。会社では、いろいろな問題やチャンスが起こります。自分の持っているリソース(経営資源)を使ったり、他のプレイヤーと協力したりしてイベントを解決しながら、たくさんの「カチ点」を集めましょう。他のプレイヤーの問題を助けることでも、「カチ点」を獲得できます。ゲーム終了時に、最も多くのカチ点を獲得したプレイヤーが勝利です。あなたの「社長シップ」を発揮してすごい経営者を目指しましょう!
箱の裏面 6体のキャラクターと、ゲームのあらすじをまとめています。説明書の表紙と同じデザインです。

10 / PRODUCT

SHACHOSHIP
シャチョーシップ

プレイ人数
3〜4人
対象年齢
9歳〜
プレイ時間
約15分
ゲーム
全4ターン
内容物
イベントカード18枚/リソースカード20枚/アシストカード16枚(合計54枚)
言語
日本語・英語
発売
2026年10月31日 販売開始予定
価格
1,650円(税込)本体1,500円+税
SHACHOSHIPを手に入れる

11 / FAQ

よくある質問

SHACHOSHIP(シャチョーシップ)は、どんなゲームですか?
中小企業の社長になって、会社に次々と起きるピンチやチャンスに、限られた経営資源(仲間・もの・お金・技・ひらめき)と、ほかの社長の助けで向き合うカードゲームです。全4ターン、約15分で遊べます。
「社長シップ」とは、何ですか?
SHACHOSHIPは株式会社ライクブルーがつくった言葉で、「社長シップ」のことです。日本の中小企業の社長が毎日経験している、問題解決の大変さと、チャンスへの向き合い方・心構えを指します。
何人で、何歳から遊べますか?
3〜4人で、9歳から遊べます。プレイ時間は約15分です。
経営の知識がなくても遊べますか?
遊べます。イベントカードに、解決に使える経営資源とアシストが書かれているので、経営の専門知識がなくても始められます。小学生から大人まで、いっしょに遊べます。
勝ち負けは、どう決まりますか?
出来事を解決したり、ほかの社長を助けたりして「カチ点」を集め、4ターン後にいちばん多くのカチ点を持っている人の勝ちです。同点のときは、ほかの社長をアシストカードで助けた回数が多い人が勝ちます。
「アントレ」とのちがいは何ですか?
「アントレ 〜キギョウせん?〜」は起業(はじめる)を体験するゲーム、SHACHOSHIPは経営(続ける・判断する)を体験するゲームです。同じ6体のキャラクターが登場するシリーズ作品です。
学校の授業や企業研修で使えますか?
使えます。約15分で遊べるので、授業の1コマや研修のアイスブレイクにも向いています。探究学習、キャリア教育、起業教育、社員研修、経営者・後継者の勉強会などで活用できます。導入のご相談は、株式会社ライクブルーのお問い合わせ窓口で受け付けています。
どこで買えますか? 価格はいくらですか?
2026年10月31日から販売開始予定です。価格は1,650円(税込)で、購入ページから購入できます。

アントレ起業編

遊んでいたら、起業家になってた。起業家の「行動」をカードでつなげて、自分だけの起業ストーリーをつくるカードゲーム。

アントレを見る

12 / SERIES

経営の前に、
起業があった。

アントレで、ゼロから会社を始める。
SHACHOSHIPで、その会社を動かしていく。

SHACHOSHIP経営編

ピンチも、チャンスも、活かすのは社長の仕事。

さあ、あなたなら
会社をどう動かす?

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