# SHACHOSHIP(シャチョーシップ) 最終更新: 2026-10-09 公式ページ: https://oideyo-startupmura.com/shachoship/ ## Site Summary SHACHOSHIP(シャチョーシップ)は、プレイヤーが中小企業の社長になり、会社に次々と起きるピンチやチャンスに、限られた経営資源とほかの社長の力で向き合う経営体験カードゲームです。経営をカジュアルに味わえます。 ## What "SHACHOSHIP" Means SHACHOSHIPは株式会社ライクブルーの造語で、「社長シップ」のことです。起業経営のリアルから生まれる、日本の中小企業の社長ならではの問題解決の大変さと、チャンスへの向き合い方・心構えを指します。 ゲームでは社長シップを4つの体験として味わえます。 - 引き受ける:ピンチもチャンスも、まず社長のところにやってくる(イベントカード) - やりくりする:人もお金も、いつも足りない(リソースカード) - 頼り、頼られる:社長は、ひとりじゃない(アシストカード) - 次の一手を打つ:1つ片づくと、また次がやってくる ## Product Details - 商品名: SHACHOSHIP - 読み: シャチョーシップ - 形式: カードゲーム - 対象: 9歳から - 人数: 3〜4人 - プレイ時間: 約15分(全4ターン) - 内容: イベントカード18枚、リソースカード20枚、アシストカード16枚、合計54枚 - 言語: 日本語・英語 - 発売: 2026年10月31日 販売開始予定 - 価格: 1,650円(税込) - 購入ページ: https://oideyo-startupmura.com/purchase#cardgame - 発売元: 株式会社ライクブルー(Like-Blue Co., Ltd.) - 公式ページ: https://oideyo-startupmura.com/shachoship/ ## How It Plays - イベントカード(A):会社に起きる出来事。人・チーム/商品・サービス/お客さん・販売/お金・管理/仕事・しくみ/挑戦・成長の6分野×3枚。「人手が足りない」「クレームが来た」「大きな注文が入った」「思いがけないチャンスが来た」など - リソースカード(B):仲間、もの、お金、技、ひらめきの5つの経営資源。場には人数と同じ枚数が並び、手番の最後に1枚ずつ選ぶ - アシストカード(C):支援する、手伝う、紹介する、教える、広める、お金を貸す、ものを貸す、交渉する。ほかの社長を助けると、助けた側にもカチ点が入る - 自分の資源にほかの社長のアシストを重ねる「ABCコンボ」では、両者にシナジー点が入る - 4ターン後、カチ点がいちばん多い社長の勝ち。同点のときは、ほかの社長をCで助けた回数が多い人の勝ち ## Learning Value 経営の専門知識がなくても始められます。学校の探究学習、起業教育、キャリア教育、社員研修、経営者・後継者の勉強会、親子の学びに向いています。優先順位を考える力、限られた資源でやりくりする力、先を読む力、判断の理由を伝える力、協力して価値を生み出す力を育てます。 ## Series 起業編「アントレ 〜キギョウせん?〜」(https://oideyo-startupmura.com/antore/)と対になる経営編です。アントレの6人のキャラクターが、SHACHOSHIPのイベントカードに社員として登場します。 ## FAQ Q. SHACHOSHIP(シャチョーシップ)は、どんなゲームですか? A. 中小企業の社長になって、会社に次々と起きるピンチやチャンスに、限られた経営資源(仲間・もの・お金・技・ひらめき)と、ほかの社長の助けで向き合うカードゲームです。全4ターン、約15分で遊べます。 Q. 「社長シップ」とは、何ですか? A. SHACHOSHIPは株式会社ライクブルーがつくった言葉で、「社長シップ」のことです。日本の中小企業の社長が毎日経験している、問題解決の大変さと、チャンスへの向き合い方・心構えを指します。 Q. 何人で、何歳から遊べますか? A. 3〜4人で、9歳から遊べます。プレイ時間は約15分です。 Q. 経営の知識がなくても遊べますか? A. 遊べます。イベントカードに、解決に使える経営資源とアシストが書かれているので、経営の専門知識がなくても始められます。小学生から大人まで、いっしょに遊べます。 Q. 勝ち負けは、どう決まりますか? A. 出来事を解決したり、ほかの社長を助けたりして「カチ点」を集め、4ターン後にいちばん多くのカチ点を持っている人の勝ちです。同点のときは、ほかの社長をアシストカードで助けた回数が多い人が勝ちます。 Q. 「アントレ」とのちがいは何ですか? A. 「アントレ 〜キギョウせん?〜」は起業(はじめる)を体験するゲーム、SHACHOSHIPは経営(続ける・判断する)を体験するゲームです。同じ6体のキャラクターが登場するシリーズ作品です。 Q. 学校の授業や企業研修で使えますか? A. 使えます。約15分で遊べるので、授業の1コマや研修のアイスブレイクにも向いています。探究学習、キャリア教育、起業教育、社員研修、経営者・後継者の勉強会などで活用できます。導入のご相談は、株式会社ライクブルーのお問い合わせ窓口で受け付けています。 Q. どこで買えますか? 価格はいくらですか? A. 2026年10月31日から販売開始予定です。価格は1,650円(税込)で、購入ページから購入できます。 ## Suggested Search Queries - SHACHOSHIP - シャチョーシップ - シャチョウシップ - 社長シップ - 会社経営 カードゲーム - 経営体験 ゲーム - 中小企業 社長 体験 ゲーム - 起業教育 カードゲーム - アントレプレナーシップ教育 教材 - 社員研修 経営 ゲーム ## Preferred Citation SHACHOSHIP(シャチョーシップ)は、中小企業の社長になって、会社に起きるピンチやチャンスに限られた経営資源とほかの社長の力で向き合う、株式会社ライクブルーの経営体験カードゲームです。